Adobe Illustrator. Инструмент Pathfinder
Сегодня мы поговорим про инструмент для комбинирования и вырезания фигур – Pathfinder. Этот инструмент реализован в виде отдельной панели, которую можно вызвать из меню, командой Window > Pathfinder.

Вы увидите вот такую панель и 10 кнопок на ней. Каждая из них позволяет производить с фигурами какие-либо операции. Фигур должно быть, минимум, две.
Для начала нарисуйте две фигуры: прямоугольник и окружность. И начнем с первой кнопки, под названием “Unite“:

Эта кнопка комбинирует две и более фигур. Выделите обе фигуры и нажмите на эту кнопку. Результатом станет одна новая фигура, содержащая формы от двух, прежних. Цвет и стиль новой фигуры возьмется от той, которая была сверху. Вообще, порядок фигур имеет большое значение, в этом мы убедимся, разбираясь с остальными кнопками.

Следующая кнопка – “Minus Front“. название говорит само за себя. Из нижней фигуры вырезается верхняя. Стиль, при этом, берется от нижней.

Следующая кнопка – “Intersect“. Результатом тут будет фигура, образованная пересечением двух исходных.
“Exclude” – то же, что и предыдущая, но наоборот. Результатом тут будут две сгруппированные фигуры, с вырезанным у них, пересечением. Вот так:

Теперь перейдем к нижнему ряду кнопок. Первая из них называется “Divide“. Она делит все фигуры, участвующие в процессе, на новую, сгруппированную фигуру, состоящую из нескольких, полученных от пересечения исходных. проще показать, в общем:

Следующая кнопка – “Trim“. Действие ее аналогично кнопке “Minus Front“, однако эта команда оставляет верхнюю фигуру:

Для следующей команды “Merge” нам потребуется еще одна фигура, чтобы увидеть ее действие:
В результате получится две или три фигуры, в зависимости от совпадения стилей верхних фигур. Фигуры с совпадающими стилями объединятся в одну, затем, вместе с остальными верхними фигурами, произойдет их вырезание из нижней. Опять, это проще показать:

Тут стили у верхних фигур разные.

А тут – одинаковые.
Команда “Crop” производит следующий эффект:

Простому объяснению это вообще не поддается, так что попробуйте сами, комбинируя количество фигур.
Следующую кнопку “Outline” можно опять сравнить с кнопкой “Divide“, только в этом случае, все фигуры делятся на отрезки, в местах пересечения и становятся обводкой:

На иллюстрации, я разгруппировал и раздвинул сегменты для наглядности.

Ну и последняя на сегодня кнопка – “Minus Back” – действует, как “Minus Front“, только наоборот. В результате ее действия, из верхней фигуры вырезается нижняя.
Теперь поговорим о практическом их применении. На практике, я не пользуюсь всеми этими кнопками, так как запомнить все их действия не представляется возможным, Вместо этого я пользуюсь только несколькими из них, в различных комбинациях, что позволяет получать аналогичный результат. Итак, разберем небольшой пример.
Допустим, нам надо получить вот такую фигуру:

Сделать ее можно, вырезав из прямоугольника, два сегмента окружности, каждый из которых можно получить, вырезав одну окружность из другой. То есть, нужны 4 окружности. Рисуем их, предварительно сделав заливку без обводки, чтобы было лучше видно.
Я начал рисование окружностей с левого края, вернее, нарисовал одну и перетащил на новое место с зажатой кнопкой “Alt“, что позволило сделать их копии. Пары окружностей для вырезания имеют одинаковый цвет обводки для наглядности.
Итак, чтобы сделать сегмент из двух окружностей, нужно выделить их и нажать кнопку “Minus Front“. Само собой, та фигура, которая правее, должна лежать сверху, чтобы послужить лекалом для нижней. У меня с этим проблем не возникло, так как я создавал окружности перетаскиванием с копированием, а каждая новая фигура в этом случае, ложится поверх предыдущей.
То же самое нужно проделать и для второй фигуры. В результате получится два сегмента.

Тут я перевел их из обводки в заливку, опять же для наглядности. Вы можете не обращать на это внимания, пока не закончите все хирургические операции. Теперь можно выделить сегменты и прямоугольник и снова нажать кнопку ”Minus Front“.

Вот и все. Фигура готова.
И еще один совет, напоследок. По поводу изменения порядка фигур. Для того, чтобы переместить фигуру на уровень вверх, можно воспользоваться клавиатурной командой “Ctrl” + “]“, на уровень вниз – “Ctrl” + “[“. Для перемещения фигуры на самый верх или на самый низ – то же самое, только с кнопкой “Shift“. На Маке, соответственно, кнопка ”Ctrl” заменяется на ”Cmd“.
