Способы выделения в Photoshop
Для чего нужно выделение? Чтобы отделить объект от фона, чтобы применить фильтр к части слоя, чтобы создать альфа-канал.. Да мало ли для чего еще. Итак..
Я знаю несколько способов выделения в photoshop. Самый первый, достойный внимания – это прямоугольное выделение (rectangular marquee tool). Несмотря на его простоту, есть несколько интересных моментов.
Итак, выбираем этот инструмент буквой “M” и рисуем рамку выделения.

Она рисуется от точки, где сделан первый щелчок. Обычно, рамку рисуют от верхнего левого угла, к правому нижнему. Но, если, перед тем как начать выделение, зажать кнопку ALT, рамка будет рисоваться от центра, во все стороны. А если, вместе с альтом, зажать SHIFT, то будет квадратная рамка. А если, не отпуская эти две кнопки и мышь, вы умудритесь дотянуться до пробела, эту рамку можно перемещать по полю. Замечу еще, что вспомогательные кнопки можно комбинировать в любом сочетании.
Выделение готово и черные муравьи бегают по краям. Тем не менее, осталось еще кое-что, что можно с ним сделать. Тем же инструментом, зажав SHIFT или ALT можно добавить к нему еще кусочек. Или убрать. Попробуйте.
Плюс ко всему, на верхней панели появляются дополнительные свойства выделения. Но с ними вы и сами разберетесь.
То же касается и эллиптического выделения (elliptical marque tool).
Лассо и волшебную палочку я трогать не буду, так как пользуюсь ими крайне редко.
Далее. Quickmask.
![]()
Нажимаем эту кнопочку либо “Q” и попадаем в режим быстрой маски. Это обычный режим рисования, можно использовать кисти, стерки и так далее. Единственное отличие его от нормального – из всех цветов вам доступны лишь градации серого. Наша задача – нарисовать контур объекта как можно точнее. Притом, неважно, что вы будете закрашивать, сам объект или фон. Потом выделение можно легко инвертировать.
Берем кисточку и начинаем красить.

Красит она полупрозрачным красным цветом. Это, вероятно, чтобы мы знали, что это маска. Перед тем, как рисовать маску, я обычно делаю несложные приготовления, а именно: нажимаю “D”, чтобы вернуть активные цвета в режим по умолчанию и начинаю рисовать.
![]()
В процессе рисования вам может потребоваться стереть лишнее, это можно сделать той же кистью, просто сменив цвет на противоположный (кнопкой “X”). После того, как все нужное закрашено, опять нажимаем “Q” и видим наше выделение. Если его надо инвертировать, нажимаем CTRL+SHIFT+I. Все, выделение готово.
Допустим, нам надо отделить объект от фона. В какой-то степени могут помочь вышеописанные способы. Но я пользуюсь другими. Дело в том, что рисование маски при помощи кисти не всегда дает чистый результат, а для подготовки объекта, например, для полиграфии, нужно, чтобы вокруг объекта не осталось ничего, даже малюсенького полупрозрачного пикселя, который на глаз заметить невозможно, зато он может доставить немало неудобств при офсетной печати. Итак, хотя я недолюбливаю это выражение, но тем не менее – профессиональные способы обтравки.
К ним относятся, в первую очередь, векторные маски и в меньшей степени, растровые маски слоя. Я решил совместить теорию с практикой и объяснить оба этих способа на одном примере. Теперь подробнее.
Векторные маски или пути.

У нас есть задание, обтравить оба шурупа на фотографии, то есть убрать у них фон, оставив размытость заднего плана. Для этого применим оба заявленных способа. Для начала надо отделить часть композиции, которая в фокусе и имеет жесткие края. Копируем слой и скрываем Background.

Далее, берем инструмент Pen (кнопка “P”) . В верхней части экрана появляется панель свойств пера.
![]()
Там нам нужно нажать вот эту кнопку, чтобы перо создавало путь, если нажать соседнюю, то, как только вы начнете строить путь, будет создан новый слой с векторным путем, а это нам не нужно.
Хотя это и не так, но допустим, ближний шуруп полностью в фокусе и имеет жесткие края. Его мы и будем вырезать пером. Если вы знакомы с методом построения кривых Безье, то у вас не будет никаких сложностей. В Adobe Illustrator перо действует почти так же. Начинаем строить путь, он должен выглядеть примерно так:

Все точки нужно ставить с протяжкой, то есть, после нажатия нужно потянуть по направлению края вырезаемой поверхности. Если встречается острый угол, сперва поставьте точку, потом, нажав ALT можно выровнять по нему направляющую. Зря я выбрал шуруп, строить придется долго. Ну да ладно, зато руку набьете.
Итак, Мы обвели его весь, путь замкнулся.

Что дальше? Дальше, в меню Layer выбираем Vector mask > Current path для назначения текущего пути маской слоя. Прежде надо убедиться, что активен именно нужный слой. Сразу же мы увидим, что фон пропал, остался один наш шуруп.

Впрочем, может получиться и наоборот, дырка в фоне, на месте шурупа. Это значит, что режим наложения для пути выбран неверный. В этом случае, выбираем инструмент управления путем (кнопка “A”), притом, нам нужен Path selection tool – это черная стрелка. С его помощью выделяем только что созданный путь и на панели вверху нажимаем кнопку add.
![]()
Все должно встать на свои места. Хочу заметить, что если у вас в объекте есть дырка, то придется строить для нее отдельный путь на том же слое. В этом случае, для дырки придется выбрать режим subtract. Итак, с первой задачей мы справились, переходим ко второй.
Растровая маска слоя. Опять создаем копию слоя Background и нажимаем кнопку для создания растровой маски слоя.

Мы ее сразу увидим рядом со слоем. Вот она. Перед тем, как на ней рисовать, ее нужно выделить щелчком мыши, потому что в отличие от случая с векторной маской, тут вы можете рисовать и на самом слое. Ну а теперь берем кисточку и вперед! Действия аналогичны quick mask, с той разницей, что вы сразу увидите результат, то есть дырку. Прежде, чем рисовать, я бы посоветовал выделить рамкой ненужные области вокруг объекта и залить их на маске черным цветом.

Так мы предотвратим появление нежелательных пикселей.
Еще один совет. Создайте слой в самом низу, перед Background и залейте его цветом, который будет на макете, куда требуется поместить объекты. Если вы не знаете, какой это будет цвет, то залейте его любым, чтобы он контрастировал с краями. И перед тем, как начать обрисовывать края мягкой кистью, нелишне будет обкромсать оставшиеся части фона, жесткой кистью, чтобы уменьшить себе работу и предотвратить появление тех самых паразитных пикселей, которых не видно.
Берем кисть (кнопка “B”), открываем панель кистей (“F5”) и настраиваем мягкость кисти, чтобы она примерно была похожей на размытые края вырезаемого объекта.

Начинаем осторожно убирать остатки фона, по возможности, не очень уродуя объект при этом. Время от времени, нужно регулировать размер и мягкость кисти. Быстро изменить размер можно кнопками “[” и “]”. Если вы промахнулись, всегда можно нажать CTRL+Z или CTRL+ALT+Z, а можно инвертировать цвет кисти и поправить контур. Кисть в этом случае будет стирать маску.
В итоге должно получиться, что наподобие этого.

Я нарочно не стал выключать слой с векторной маской. То, что под ним для нас не представляет интереса. Последний описанный способ можно сделать и при помощи стерки, ведь это та же кисть, однако, метод с маской слоя является недеструктивным и вы всегда можете вернуть оригинальное изображение, просто удалив маску.
В заключение опять хочу вернуться к векторной маске. Когда у объектов появился фон, наверняка будет заметно, что маска местами неточно повторяет контур объекта. Для исправления этого нужно воспользоваться инструментом Direct selection tool (белая стрелка). Он работает с отдельными точками пути. Двигаем их на место и.. вуаля! У нас получилось.
Теперь можно выделить оба слоя, нажать CTRL+E и мы получим чисто вырезанные объекты.
![]()
Loading...
спасибо за урок
iutoledo - Июль 4, 2008 at 9:49 пп
спасибо большое за материал, надеюсь, что поможет
rateman - Август 4, 2008 at 5:02 пп